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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ
系列 第
25
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鐵人賽Day25-第八章:研究過程,誰能告訴我怎麼辦QAQ
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-10-08 23:58:16
777 瀏覽
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我昨天在研究如何讓恐龍慢慢轉過來的方法,但是成效都與我想像中的不同,那我今天就來說說我研究過了哪些特效方法吧(雖然都不是我這次要用出的效果QAQ)
一.3DLayer
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轉過來了是沒錯,但不是這樣啊啊啊啊!!!QAQ
接著我們下一個....
二.液化
Effect-Distort-Liquify
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我在玩Photoshop的時候就很喜歡液化效果,沒想到連AE也有,可以按你喜歡的自由拉成你喜歡的樣子,可能比調整描點好塑形,但不一定好控制,各有優缺,我是一個部件一個部件拉的。
我的主要目的是將恐龍的上視角慢慢轉到測試角,如果有人知道還有什麼好方法請在底下跟我說
QAQ,我會繼續嘗試的。
那就這樣,明天見!
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鐵人賽Day27-第八章:我終於完成了!!!恐龍成功了!!
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鐵人賽Day28-第八章:恐龍在草地上奔跑吧!
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鐵人賽Day30-第九章:動畫5.2-天氣與灣熊,今天一次完成它!
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