技術文章
技術問答
My Project
iT 徵才
聊天室
2026 鐵人賽
登入/註冊
文章
問答
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
第 12 屆 iThome 鐵人賽
DAY
25
0
自我挑戰組
做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ
系列 第
25
篇
鐵人賽Day25-第八章:研究過程,誰能告訴我怎麼辦QAQ
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-10-08 23:58:16
1146 瀏覽
分享至
我昨天在研究如何讓恐龍慢慢轉過來的方法,但是成效都與我想像中的不同,那我今天就來說說我研究過了哪些特效方法吧(雖然都不是我這次要用出的效果QAQ)
一.3DLayer
1.
2.
3.
4.
轉過來了是沒錯,但不是這樣啊啊啊啊!!!QAQ
接著我們下一個....
二.液化
Effect-Distort-Liquify
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
我在玩Photoshop的時候就很喜歡液化效果,沒想到連AE也有,可以按你喜歡的自由拉成你喜歡的樣子,可能比調整描點好塑形,但不一定好控制,各有優缺,我是一個部件一個部件拉的。
我的主要目的是將恐龍的上視角慢慢轉到測試角,如果有人知道還有什麼好方法請在底下跟我說
QAQ,我會繼續嘗試的。
那就這樣,明天見!
留言
追蹤
檢舉
上一篇
鐵人賽Day24-第八章:動畫4.8-蝌蚪蛻變過程8
下一篇
鐵人賽Day26-第八章:研究過程,誰能告訴我怎麼辦2!
系列文
做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
9
人訂閱
26
鐵人賽Day26-第八章:研究過程,誰能告訴我怎麼辦2!
27
鐵人賽Day27-第八章:我終於完成了!!!恐龍成功了!!
28
鐵人賽Day28-第八章:恐龍在草地上奔跑吧!
29
鐵人賽Day29-第九章:動畫5.1-天氣與灣熊1
30
鐵人賽Day30-第九章:動畫5.2-天氣與灣熊,今天一次完成它!
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
929
組
團體組數
32
組
累計文章數
12871
篇
完賽人數
154
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
17th鐵人賽
14th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
18th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
熱門問題
六個語言的 README,要一比一翻完整,還是只寫到「裝得起來」就好?
「相容 MySQL 協議」的引擎,你們是怎麼做能力偵測的?我們試了 42 種,結論有點慘
本地跑模型做評測,你們是怎麼給 context 長度設上限的?我們沒設,7.1 GB 的模型吃掉了 51 GB
熱門回答
六個語言的 README,要一比一翻完整,還是只寫到「裝得起來」就好?
熱門文章
桌面、手機、網站都要接 OAuth2 登入,能用同一套嗎?
iThome 鐵人賽的連續 30 天發文挑戰 區塊鏈與資安實戰
用 Gemini 打造《智數 Sudoku Master》網頁數獨:能推理、能拍照解答的科技結晶,只有一處美中不足?
CDN / WAF 源站真实 IP 泄漏与防护
最新 2026 AI 徵才趨勢白皮書
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}